練習は気が向いたらやるのがいい、
ランクマやるのが一番良い練習、
たまに、時間あるときに練習、ネットつなげるなら
ランクマやってたらいい
これが最後の記事です
armsはやり続けます
また変化があったら、書くかもしれません。
以上
気楽にやるか
ゲームなんだ気楽にやるか…正直このままでは、armsやめるだけだろうから
やめるくらいなら、気楽にやろうと思う。
ブログ書くのも、今日でおしまいにする。
一段ずつ、登っていけばいい
17になったので、次は18を、目指す。
18は未踏の領域だが、
「どうすれば18になれるんだろう?」
「ランク18の人と自分は、何が違うのだろう?」を
常に考えながら、一段づつ、登っていこうと思う
苦手キャラの→対策、起き攻めで、シトメル
苦手キャラの対策が全員→コカせて、起き攻めに、なっている
それでいいのかと思うが、それが一番相手の弱点を付けるのだから
しかたがないと割り切ろう!!
苦手キャラ、スプリングマン、トロン、テーラー、キッドコブラ 特にキットコブラは
起き攻めで仕留める、慈悲などない。
まじめな理由として、相手のチャージが厄介な相手は、チャージさせない状態を
作るしかない。こかせて、起き上がりの絶状態(チャージできない状態)
を攻める
最近「麵麵は、グローブの、打ち合いに弱くないか?」
と思いはじめてる、どうも自分が下手だから、打ち負けてるわけでは
ないみたいだぞ…
そらそうだ、体が小さいだけで、相手のパンチを落とすのは、シビアなバクステ蹴りしかないんだから…
ショックウェーブやオーラ、もってるやつと、まともに殴りあって、勝てるわけが
ないじゃないか…
コブラは両腕が5なので、パンチが麵より、論理的に、2倍当たりやすい
(麵ドラゴン化しても、片手だけ5 右手は1、トホホ)
他人は麵は強キャラ言っているが、この子は、打たれ弱い
おき攻めにだって、リスクがあり、実は冷や冷やしているからな…
スーパーアーマーほすい…
ジャンプは弱い、キックすると着地の隙がデカイ、無闇にだしていたら
余裕で死ねる
ジャンプして被弾したものなら、即ドラゴン化が解けてしまうし
メカニッカが空中で、ぼこぼこ殴られてるの、見るとセケーと思う
結論
麵は強キャラでは、ない、
防御スキルが求められるキャラだと、最近分かり出してきた。
相手に対して、ジャイケンで勝てる状況をつくる
ARMSはジャイケンだ、一瞬の
ジャイケンに勝てる状態、を見逃さず、ARMを刺すゲーム
いかに、自分がジャイケンに、後出しで勝てる
状況を作るかを、考える必要がある
これは軽量級を、使う人は、常に考えないといけない
中量の便利なARMばかり、使っていると
ここの思考が、鍛えられない